P.A. Parsons
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P.A. Parsons

Eu estive na indústria de jogos como escritor e designer por mais de uma década, trabalhando em vários títulos naquela época. Halo 4 e 5 são os mais proeminentes, mas comecei na Disney trabalhando no Turok, então isso sempre terá um lugar especial em meu coração. Eu também sou uma das poucas pessoas por aí que trabalhou em um título N-Gage ... vá Shadow-Born! Depois de trabalhar na Microsoft, me mudei para a Austrália por quase um ano enquanto minha esposa fazia pesquisa de pós-doutorado, quando tentei escrever alguma ficção longa para mim. Foi uma ótima experiência, mas aquele livro foi definitivamente um tipo de leitura de "primeira tentativa", então não verá a luz do dia tão cedo. Isso me fez perceber que eu queria escrever em tempo integral, porém, que é como chegamos onde estamos agora. Eu descobri o LitRPG logo depois de trabalhar no meu primeiro jogo de realidade virtual e sou um fã desde então. Dito isso, sempre fiquei irritado com algumas das convenções de gênero nos livros que não funcionariam em um ambiente de realidade virtual real (eu deveria saber - eu tentei muitas delas. Elas faziam as pessoas se sentirem mal. O que é algo , claro, mas não exatamente o que pretendíamos). Naturalmente, isso levou à pergunta: "Bem, como seria um LitRPG se tudo fosse contextualizado no mundo real?" Legends of Arenia é a árvore que cresceu a partir dessa semente e espero que dê frutos para nós dois!
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