
GTALK T2EP9 - Games, Gambiarras e Tecnologias no Sul Global- c/ José Messias
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Sobre este áudio
Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.
Neste programa: GTALK T2EP9 - Games, Gambiarras e Tecnologias no Sul Global - c/ José Messias
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) José Messias - APRESENTAÇÃO Luiza Lyra e Karolayni Costa - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano, Luiza Lyra e Cauê Queiroz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vieira, Frederico Beal e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano
================================================ José Messias é Professor Adjunto do Curso de Comunicação Social/Jornalismo e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e do Universidade Federal do Maranhão (UFMA), Campus Imperatriz, e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarra e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA). Foi bolsista de Pós-Doutorado PNPD/Capes do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFF e integrante do Laboratório de Pesquisa em Culturas e Tecnologias da Comunicação (LabCult/UFF). Doutor em Comunicação e Cultura pela Escola da Comunicação da UFRJ com bolsa Faperj Nota 10 para realização de projeto de pesquisa sobre customização e compartilhamento de games em comunidades virtuais. Pesquisador visitante na University of Wisconsin-Milwaukee (UWM) por intermédio do Programa de Bolsa de Doutorado Sanduíche Capes/Fulbright. Mestre em Comunicação e bacharel em Comunicação Social/Jornalismo pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj). Foi bolsista de iniciação científica pelo CNPq do grupo de pesquisa Comunicação, Lúdico e Cognição (Cibercog/Uerj) do qual ainda faz parte como voluntário. Atualmente, investiga o conceito de gambiarra aplicado às Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) no contexto do chamado Sul Global, especificamente games e outras mídias digitais, em suas interseções com a cultura hacker, pirataria, consumo participativo e o desenvolvimento de competências cognitivas. Fonte: http://lattes.cnpq.br/8042448829229400
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🎮🕹🎮 "GAMEFICADOS: O mundo real dentro dos games" - Sim, os games podem nos ensinar e nos levar a refletir bastante sobre o mundo real (material e simbólico) e as suas representações mistificadas ou esclarecidas. Segue conosco e faz valer o teu tempo livre! ✅🤯🤓🔎🕹
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