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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.All rights reserved
Episódios
  • Test d'AVATAR : Une bonne adaptation du film de James Cameron ?
    Dec 16 2025
    En 2009, en même temps que le film culte, sortait James Cameron's Avatar : The Game, une adaptation ambitieuse qui essayait de reproduire l'expérience de la franchise Avatar sur PS3, Xbox 360 et PC. Un titre rempli de bonnes idées mais qui, malheureusement, ne les exploite pas complètement. On débriefe cela avec vous ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:23) James Cameron avant Avatar (00:20:30) La saga Avatar (00:44:09) Développement du jeu (00:55:14) Structure scénaristique (01:05:09) Campagne des Humains (01:17:52) Campagne des Na'vi (01:26:44) Game Design (01:36:41) Direction Artistique (01:38:34) Musique (01:40:01) Conclusion
    Exibir mais Exibir menos
    1 hora e 46 minutos
  • Test de MAFIA 4 : Un super jeu OLD SCHOOL dans un OLD COUNTRY ?
    Dec 1 2025
    La saga Mafia est de retour, plus de 9 ans sans nouvel épisode original ! Eh oui, souvenez-vous, le précédent opus était un remake du tout premier jeu de la franchise et est sorti il y a... 5 ans déjà ! Pour fêter ce retour tant attendu, 2K et Hangar 13 nous emmènent en Sicile, au tout début des années 1900. Un contexte terriblement alléchant ! Mais cela suffira-t-il à nous convaincre ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:12:14) C'est quoi une mafia ? (00:43:22) Développement du jeu (00:50:13) Scénario (01:17:01) Game Design (01:26:26) Gameplay (01:42:26) Doublages (01:46:56) Direction Artistique (01:50:57) Musique (01:54:31) Conclusion
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    2 horas e 3 minutos
  • Test de TOMB RAIDER II : Tout le monde le préfère... sauf nous !
    Nov 10 2025
    Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ? C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:17) Développement : Le départ des créateurs (00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ? (00:47:47) Développement : Une production éreintante (00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant (01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques (01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft (01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques (02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire (02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville (02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule (03:02:19) Level Design : Les changements structurels (03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants (04:49:54) Level Design : Conclusion (04:54:56) Les évolutions techniques (05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace (05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles (05:36:35) Conclusion
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    5 horas e 54 minutos
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