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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek discutem como as histórias e experiências emergem durante uma partida de RPG. A conversa gira em torno da tensão criativa entre sistema e improviso: quando o jogo oferece muita estrutura e quando entrega pouco demais? Como equilibrar a liberdade narrativa com a surpresa que o sistema pode trazer?

A dupla também reflete sobre o papel do mestre e dos jogadores na construção do drama. Em que momentos a história precisa ser puxada por quem está na mesa, e quando ela emerge sozinha, como mágica, das regras e do acaso? Uma conversa sobre confiança criativa, jogos que provocam a imaginação — e a linha tênue entre contar uma história e vivê-la.

Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):

Substratum Protocol, Alone Among The Stars, Dorfromantik, UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra, Nomadic, Starfinder, Ex-Novo, Mythic, Old School Essentials, Ronin, Notorious, EZD6 e Space Aces.

Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados: ⁠⁠⁠

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Quem Conta a História?⁠⁠

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