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Pouco Pixel

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De: ADeD Studio
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Papo novo sobre video game velhoADeD Studio Ficção Científica
Episódios
  • #157: Confira comigo no replay!
    Aug 24 2025

    Carro e jogo de esporte, todo ano tem um modelo novo. Mas tem gente que prefere jogar as versões antigas. Pra sempre. ⁠Adriano Brandão⁠, ⁠Danilo Silvestre⁠ e Denis Botana conversam sobre as cenas cada vez maiores e mais numerosas de jogos de esporte retrô. Vão desde o atualizadíssimo Bomba Patch, que roda até no PlayStation 2, até a galera que prefere o Grand Prix, de 1991, a qualquer jogo novo licenciado da F1. Por que esse fenômeno acontece? O que os games antigos têm que os novos não têm? E, afinal, por que jogamos video game de esporte?

    00:04:21 - Tema

    00:59:51 - Joguinho de Papelzinho

    [Pedimos desculpas pela qualidade de áudio do bloco principal. Enfrentamos problemas técnicos na gravação do Bola Presa, que é em vídeo, e o som teve de ser tratado por software - daí o resultado final bastante artificial. Perdão.]

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    1 hora e 26 minutos
  • #156: O que está acontecendo com a atual geração de consoles?
    Jul 27 2025

    Bobeou e estamos falando de jogo novo! Adriano Brandão e Danilo Silvestre tentam entender o que está fazendo da atual geração de consoles - representada por PlayStation 5 e pelo Xbox Series - tão vazia de grande lançamentos "Triple A". Das dezenas de jogos famosos de Xbox 360 e PlayStation 3, agora temos que esperar anos para ver, com alguma sorte, um título novo realmente chamativo. Por que produzir jogos ficou tão caro, complicado e demorado? O que mudou primeiro: a estratégia dos estúdios ou o comportamento do consumidor? A culpa é do Switch... ou da internet?

    00:04:47 - Tema
    00:58:43 - Joguinho de Papelzinho

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    1 hora e 22 minutos
  • #155: Macaco de gravata
    Jun 29 2025

    No esperado episódio #155, que marca o retorno do Pouco Pixel regular, Adriano Brandão e Danilo Silvestre finalmente conversam sobre um tema que parecia tabu: Donkey Kong! O que aconteceu para o nosso querido Macaco de Gravata sumir por uma década e voltar quando o Super Nintendo já estava no final de seu ciclo? O que as diferenças entre os três jogos da série "Country", lançados um após o outro entre 1994 e 1996, revelam sobre como video games eram pensados e produzidos na época? Esses títulos, cheios de inovações técnicas e também de jogabilidade, sobreviveram bem ao tempo?

    00:04:44 - Tema
    00:58:44 - Joguinho de Papelzinho

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    1 hora e 27 minutos
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