Episódios

  • GTALK T2EP9 - Games, Gambiarras e Tecnologias no Sul Global- c/ José Messias
    Apr 17 2024


    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP9 - Games, Gambiarras e Tecnologias no Sul Global - c/ José Messias


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) José Messias - APRESENTAÇÃO Luiza Lyra e Karolayni Costa - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano, Luiza Lyra e Cauê Queiroz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vieira, Frederico Beal e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano

    ================================================ José Messias é Professor Adjunto do Curso de Comunicação Social/Jornalismo e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e do Universidade Federal do Maranhão (UFMA), Campus Imperatriz, e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarra e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA). Foi bolsista de Pós-Doutorado PNPD/Capes do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFF e integrante do Laboratório de Pesquisa em Culturas e Tecnologias da Comunicação (LabCult/UFF). Doutor em Comunicação e Cultura pela Escola da Comunicação da UFRJ com bolsa Faperj Nota 10 para realização de projeto de pesquisa sobre customização e compartilhamento de games em comunidades virtuais. Pesquisador visitante na University of Wisconsin-Milwaukee (UWM) por intermédio do Programa de Bolsa de Doutorado Sanduíche Capes/Fulbright. Mestre em Comunicação e bacharel em Comunicação Social/Jornalismo pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj). Foi bolsista de iniciação científica pelo CNPq do grupo de pesquisa Comunicação, Lúdico e Cognição (Cibercog/Uerj) do qual ainda faz parte como voluntário. Atualmente, investiga o conceito de gambiarra aplicado às Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) no contexto do chamado Sul Global, especificamente games e outras mídias digitais, em suas interseções com a cultura hacker, pirataria, consumo participativo e o desenvolvimento de competências cognitivas. Fonte: http://lattes.cnpq.br/8042448829229400

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    🎮🕹🎮 "GAMEFICADOS: O mundo real dentro dos games" - Sim, os games podem nos ensinar e nos levar a refletir bastante sobre o mundo real (material e simbólico) e as suas representações mistificadas ou esclarecidas. Segue conosco e faz valer o teu tempo livre! ✅🤯🤓🔎🕹


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    1 hora e 54 minutos
  • GTALK T2EP8 - Além dos Controles: A Expressão Política nos Jogos- c/ Thiago Falcão
    Mar 27 2024


    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP8 - Além dos Controles: A Expressão Política nos Jogos - c/ Thiago Falcão


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Thiago Falcão - APRESENTAÇÃO Larissa Vieira e Karolayni Costa - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano, Luiza Lyra e Cauê Queiroz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vieira, Frederico Beal e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano

    ================================================ Thiago Falcão é Professor Adjunto e Chefe do Departamento de Mídias Digitais da Universidade Federal da Paraíba. Foi Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Comunicação de 2019 a 2023. Fundou o Grupo de Pesquisa em Games da Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM e, com outros pesquisadores, o chapter brasileiro da Digital Games Research Association - Digra, do qual é Presidente. É, atualmente, membro integrante da Comissão Editorial da revista E-Compós, da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação - Compós. É Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia e foi bolsista PDSE/Capes na McGill University, em Montreal, no Canadá; possui Pós-Doutorado na área de Comunicação Audiovisual, realizado junto à Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo/SP. Atualmente coordena o Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade (LENS) na UFPB, onde desenvolve pesquisa sobre as relações entre entretenimento, video games e o capitalismo neoliberal, com atenção especial para problemáticas relacionadas a trabalho, economia política e financeirização nestes fenômenos, processos e mídias. Fonte: http://lattes.cnpq.br/9175813568580367

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  • GTALK T2EP7 - Jogos e Idiomas: Desvendando Estratégias Educacionais - c/ Anderson Linck
    Mar 20 2024

    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP7 - Jogos e Idiomas: Desvendando Estratégias Educacionais - c/ Anderson Linck


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Anderson Linck - APRESENTAÇÃO Luiza Lyra e Cauê Queiroz - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano, Luiza Lyra e Cauê Queiroz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira, Frederico Beal e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano

    ================================================ Doutorado em andamento na Área de Estudos Linguísticos dentro da linha de pesquisa de Linguagem no Contexto Social pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Mestrado em Tecnologias Educacionais em Rede pela UFSM (2018), graduação em Letras - Licenciatura - Inglês pela mesma instituição (2015). Atualmente graduando do curso de Letras Português e Inglês pela Universidade Franciscana e membro do grupo de pesquisa Ensino e de Aprendizagem de Línguas a Distância (NuPEAD), da Universidade Federal de Santa Maria, o qual tem como objetivo realizar investigações dentro das linhas de pesquisas que abordam os processos de Ensino e Aprendizagem de Línguas na modalidade a distância; o Letramento digital e a formação de professores para EAD e a Produção de material didático digital para ensino a distância. Atualmente, estão em desenvolvimento projetos que investigam os processos de ensino e aprendizagem realizados por meio de ambientes virtuais de ensino e aprendizagem, focalizando a investigação de atividades, contextos, práticas sociais e discursivas realizadas no contexto digital. Fonte: http://lattes.cnpq.br/0554095812099027

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    1 hora e 13 minutos
  • GTALK T2EP6 - Entretenimento e Cidadania: o Poder dos Jogos com Propósito - c/ Tadeu Moreira
    Mar 13 2024


    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP6 - Entretenimento e Cidadania: o Poder dos Jogos com Propósito - c/ Tadeu Moreira


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    - PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Tadeu Moreira - APRESENTAÇÃO Igor Castellano e Isabella Goldoni - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa, Sabrina Thomaz e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano e Isabella Goldoni - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano

    ================================================ Tadeu Moreira: Professor e Pesquisador no Programa de Pós-Graduação de Pós-Graduação em Informática (PPGI) e Bacharelado em Sistemas de Informação (BSI) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO). Pesquisador Coordenador do Grupo de Pesquisa em Jogos para Contextos Complexos (JOCCOM). Doutor em Informática na Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO / PPGI - 2019) na temática de Jogos Digitais Baseados em Processos de Negócio. Participante do Grupo de Pesquisa Inovação em Ciberdemocracia (CIBERDEM/UNIRIO). Mestre em Ciência da Computação na Universidade Federal de Juiz de Fora (PGCC / UFJF - 2014). Graduado no Curso Bacharelado em Sistemas de Informações do Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora (CES/JF - 2011). Técnico em Informática Industrial pelo Colégio Técnico Universitário (CTU/UFJF - 2007). Analista de Sistemas com vários anos de experiência. Fonte: http://lattes.cnpq.br/4540774422689570

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  • GTALK T2EP5 - Desafios e Conquistas das Mulheres na Indústria de Games - c/ Luciana Lima
    Feb 7 2024

    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP5 - Desafios e Conquistas das Mulheres na Indústria de Games - c/ Luciana Lima


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    -PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Luciana Lima - APRESENTAÇÃO Karolayni Costa e Lauren Garcia - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa, Sabrina Thomaz e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Karolayni Costa e Lauren Garcia - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano

    ================================================ Doutorada em Psicologia pela Universidade do Porto, Portugal. Atualmente realiza pós-doutoramento na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa (área científica: Arte Multimedia). É colaboradora no centro de investigação Interactive Technologies Institute/ LARSyS. Em Portugal, foi professora assistente convidada na Escola Superior de Artes, Media e Design (Instituto Politécnico do Porto, 2017-2019), onde ministrou as unidades curriculares: psicologia das emoções, comportamento organizacional, cultura contemporânea, seminários e workshops em Design e projeto de pesquisa. No Brasil, foi professora e investigadora na Universidade Federal de Campina Grande- UFCG (2013-2016) e Universidade Federal do Piauí (2004-2013). É membro efectivo da Ordem dos Psicólogos Portugueses e possui Certificado de Competências Pedagógicas emitido pelo Instituto de Emprego e Formação Profissional de Portugal (CCP nº F659055/2017). Fonte: http://lattes.cnpq.br/3147269378634519

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    1 hora e 39 minutos
  • GTALK T2EP4 - Uso e Desenvolvimento de Jogos no Ensino de Computação - c/ Giani Petri
    Jan 24 2024

    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP4 - Uso e Desenvolvimento de Jogos no Ensino de Computação - c/ Giani Petri


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    -PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Giani Petri - APRESENTAÇÃO Karolayni Costa e Sabrina Thomaz - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa, Sabrina Thomaz e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Karolayni Costa e Sabrina Thomaz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano

    ================================================ Giani Petri é professor na Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), lotado no Colégio Politécnico da UFSM e docente permanente no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede (PPGTER). É doutor em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC, 2018), mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM, 2013), bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Luterana do Brasil (ULBRA, 2009) com habilitação em licenciatura plena (UFSM, 2014). Integra o comitê de programa de diversos congressos/workshops nacionais e também é revisor de periódicos nacionais e internacionais. Possui experiência na área de análise, projeto e desenvolvimento de sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas de pesquisa: jogos educacionais, ensino de computação, e engenharia de software. Fonte: http://lattes.cnpq.br/0210940455131933

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    1 hora e 15 minutos
  • GTALK T2EP3 - Gamificação em Alta: Desenvolvimento e Educação - c/ Paulo Henrique Oliveira
    Jan 17 2024

    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP3 - Gamificação em Alta: Desenvolvimento e Educação - c/ Paulo Henrique Oliveira


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    -PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO)

    Paulo Henrique de Souza Oliveira

    - APRESENTAÇÃO

    Karolayni Costa e Luiza Lyra

    - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO

    Karolayni Costa, Sabrina Thomaz

    - PESQUISA E ROTEIRO

    Igor Castellano e Luiza Lyra

    - EDIÇÃO E PRODUÇÃO

    Lucas Simões e Igor Castellano

    - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO

    Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano

    - DIREÇÃO GERAL

    Igor Castellano


    ================================================ Paulo Henrique Oliveira possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul (2012).E Pós Graduação em Educação Profissional para Docentes da Educação Profissional Técnica e Tecnológica pela Celer Faculdades (2016) Atualmente é professor/coordenador do Eixo tecnológico Informação e Comunicação no Campus Santo Augusto do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha, atuando principalmente nos seguintes temas: redes de computadores, manutenção de computadores, segurança da informação e engenharia de software. Fonte: http://lattes.cnpq.br/2401495651542945

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    1 hora e 21 minutos
  • GTALK T2EP2 - Game Studies Críticos, Game Design e Anticapitalismo - c/ Fernando Henrique (Regras do Jogo/Holodeck Design)
    Dec 20 2023

    Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.


    Neste programa: GTALK T2EP2 - Game Studies Críticos, Game Design e Anticapitalismo - c/ Fernando Henrique (Regras do Jogo/Holodeck Design)


    🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:

    -PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO)

    Fernando Henrique Cardoso da Silva

    - APRESENTAÇÃO

    Igor Castellano e Luiza Lyra

    - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO

    Karolayni Costa, Sabrina Thomaz

    - PESQUISA E ROTEIRO

    Igor Castellano e Luiza Lyra

    - EDIÇÃO E PRODUÇÃO

    Lucas Simões e Igor Castellano

    - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO

    Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano

    - DIREÇÃO GERAL

    Igor Castellano

    ================================================ Fernando Henrique Cardoso da Silva é mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas pela Universidade Federal da Paraíba (UFPB). É formado em Design, com especialização em Animação Digital, pela Universidade da Região de Joinville (Univille) e trabalha com arte e animação 2D e 3D. Ele é pixel artist há 5 anos na indústria de videogames, trabalhando principalmente em design de personagens, animação e ambiente. Link: https://fernando_h.artstation.com/resume O Holodeck Design é um site sobre game studies e gamedesign. Tendo como objetivo oferecer uma análise crítica e materialista do videogame, passando por temas da área acadêmica, cobertura e desenvolvimento, de forma a questionar o modelo de produção de jogos e pensar o videogame como um artefato de relevância social que deve ser problematizado. O principal conteúdo do site é o Podcast Regras do Jogo, lançado semanalmente, no qual são feitas entrevistas com pesquisadores, jornalistas e desenvolvedores, trazendo para o debate diversos temas relevantes para o campo do game studies. Link: https://www.holodeckdesign.com.br/sobre/

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    2 horas e 4 minutos